Actividad 1.
Primer encuentro con el programa zBrush para modelado en 3D.
Se parte de una figura geométrica, es este caso, de una esfera y con la brocha de Mover se va dando la forma deseada, también para acentuar características se utiliza la brocha estandar.
Actividad 2.
Actividad 3.
Tomando un modelo se le hizo adaptaciones usando la brocha estandar, mover, simetría. Siempre teniendo en cuenta la topología del personaje. De un dragón robusto se pasó a uno delgado.
Actividad 3.



