viernes, 27 de abril de 2018

Mis trabajos en ZBrush.

 Actividad 1.

Primer encuentro con el programa zBrush para modelado en 3D.

Se parte de una figura geométrica, es este caso, de una esfera y con la brocha de Mover se va dando la forma deseada, también para acentuar características se utiliza la brocha estandar.










Actividad 2.

En este modelo se basó el uso de ZSpheras.

En este se aprendió a usar las subdivisiones.





Actividad 3.
Tomando un modelo se le hizo adaptaciones usando la brocha estandar, mover, simetría. Siempre teniendo en cuenta la topología del personaje. De un dragón robusto se pasó a uno delgado.



 Actividad 3.

No hay comentarios:

Publicar un comentario